Lego je hračka mého dětství (a s vlastními dětmi i dospělosti). A programovatelné lego je obrovské lákadlo. Lego Boost je za snesitelnou cenu, tak jsem ho pořídil. A jak to velké lákadlo dopadlo v reálu? Docela dobře, pojďte se podívat.
Scratch v kraťasech

V jednom rozhovoru s Kovym jsem zaslechl, že jsou v módě krátká videa. Tak jsem si řekl, že zkusím taková super krátká videa natočit o programovacím jazyce Scratch. Vždy vezmu 1 blok nebo několik málo souvisejících bloků a ukážu program, jak se dají využít.
Co mají u nás doma děti v tabletu

Tablet je celkem běžnou součástí života našich dětí. A stejně tak jsou běžnou součástí obavy nás, rodičů, jestli na něm nejsou moc, jestli ho využívají dobře. Nemám zaručenou odpověď. Ale chci sdílet co naše děti v tabletu používají a třeba to někoho inspiruje.
Jak jsem učil dceru s počítačem – myš, Windows a internet

Minule to bylo víc o povídání k čemu počítač je a z čeho se skládá. Vše si dcera zakreslila do svého papírového počítače. V druhém díle jdeme už skutečně na ovládání počítače. Probereme myš, spouštění aplikací a hledání na internetu s trochou bezpečného chování.
Jak jsem učil dceru s počítačem

Jako asi každému rodiči mi záleží na budoucnosti mých dětí. A dovednost práce s počítačem mi v dnešní době připadá stejně důležitá, jako čtení, psaní rukou nebo počítání. A tak jsem se doma vrhl na výuku mé starší dcery (7 let). Tady je první díl zkušeností, kdybyste to chtěli doma zkusit taky.
Novinky v MakeCode

Microsoft nedávno vydal novou verzi svého vizuálního vývojového prostředí MakeCode. To se používá zejména k programování destiček micro:bit, ale i třeba v minecraftu. Nová verze je přehlednější a má pár nových bloků. A také nás čeká jedno malé překvapení v podobě upgrade firmware. Pojďme se na novinky podívat hlouběji.
Zapomnětlivý hrdina

Sláva, získali jste mapu k pokladu. Je v temném lese, ale není se čeho bát, protože máte hrdinu, kterého tam pošlete. Ten hrdina je ale zapomnětlivý.
Opakování pomocí kreslení nebo VR bludiště

Dnes pro vás mám 2 tipy na méně tradiční způsoby opakování online. První je kreslící hra, druhé je kvíz v podobě 3D/VR bludiště. Aplikace skribble.io a cospaces.io
Proměnné, podmínky a magické boty

Pohádková povídka objasňující využití proměnných v programování. Jedná se o překlad z blogu Computational Fairy Tales licencovaný pod Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.
Webexpo 2019

V září 2019 jsem měl přednášku o výuce programování na Webexpu. Snažil jsem se o praktické ukázky z naší výuky, tak doufám že to někoho inspiruje.